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7days v2.6.1

 
7days
  • 软件分类:游戏中心/冒险解谜
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2026/1/16 12:54:33
  • 大小:100.09MB
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热门标签 7days 解谜 剧情 冒险
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一款直击灵魂抉择的文字冒险神作

《7Days》不是传统意义上的解谜游戏,而是一场持续7天、步步惊心的命运审判——你在亡灵世界苏醒,面对絮语不止的死神,签下以他人生命为代价的复活契约。全程无战斗操作,全靠文字抉择驱动;没有UI干扰,只有沉浸式独白、细腻插画与富有张力的动态分镜。每一次点击选项,都在重塑人物关系、改写生死因果;每一段对话背后,都埋着背叛的伏笔或救赎的微光。全球下载超650万,Google Play稳居4.6高分,被玩家誉为“文字版心理惊悚大逃杀”。这不是你读完就忘的故事,而是你亲手参与、反复咀嚼、久久难平的人生切片。

故事始于一个残酷前提

你叫奇瑞尔,在亡者之境睁开双眼。死神摊开手掌:想活?可以。但必须完成为期7天的试炼——而指南针只会为你指向“刚发生死亡”的地点。这意味着:不杀人,就永远停在第七天;不利用他人,就无法抵达终点。

同行者身份成谜:有人只为送一封信,有人背负屠戮指令,有人甚至不知自己为何在此。没人坦白任务,没人敢完全信任。你靠近阿尔戈时,他手枪上膛却无法独自击发;你听见菲力奥说“宁可被杀也要助人”,却不知这话是否通向陷阱;你看着巴拉姆笑着掏枪、眨眼跳反,既想倚仗他的狠绝,又怕他下一秒调转枪口……这不是结盟,是刀尖上的共舞。

你的选择,正在实时重写世界线

游戏构建了精密的好感度-命运双轨系统:对某人一句敷衍的回应,可能让ta在关键岔路悄然退场;一次沉默的旁观,会悄然加固另一人的敌意;甚至看似无关紧要的调查顺序,都会影响最终遭遇的NPC与隐藏线索。所有分支非线性交织,不存在“标准通关路径”——你与阿尔戈的羁绊走向,决定他是清理门户的刽子手,还是拖着残躯为你挡下最后一击的守门人;你对待菲力奥的态度,将左右他是化作黑花消散,还是以医生身份在现实病房握住你的手。

四大终局,没有标准答案,只有真实回响

游戏共呈现4个逻辑自洽、情感饱满的核心结局:成为卡伦继承者,踏入永生轮回;堕为亡者,被黑暗彻底吞噬;在医院苏醒,阳光洒满病床,好友围坐身旁;或浴血重生,执刃向组织发起终极复仇。所谓“真结局”并不存在——每个结局都是你7天抉择的必然结晶。走“好人线”未必迎来光明,选“恶人线”也可能触达更深的救赎。那些你以为的伏笔,早在第三天某次未点开的日记里已悄然埋下;那些震撼的反转,源于你曾忽略的一句NPC低语。

令人过目难忘的角色群像

巴拉姆——随性疯批与绝对可靠的矛盾体,嘴上说着“谁先动手我先崩谁”,却总在最危急时替你挡下致命一击;菲力奥——中立守门人,拥有驱散亡者的稀有能力,去留取决于你是否相信“善意本身值得托付”;希尔德——初看天真得不合时宜,直到她撕下微笑面具直面奇瑞尔时,你才读懂那份乐观之下压抑已久的绝望与锋利;阿尔戈——冷静如手术刀的观察者,他看穿所有人,包括你每一次伪装下的动摇,而你能否让他放下枪,取决于7天里你递出的究竟是子弹,还是未拆封的旧照片。

不止于剧情:细节处见匠心

· 全程原创手绘角色插画,每一帧都承载情绪张力,关键抉择节点更配以电影级动态分镜;
· 深度成就系统,涵盖“未伤害任何人通关”“集齐全部同伴秘密”“触发全部隐藏对话链”等硬核挑战;
· 精心设计的多层隐喻文本,从环境描写到NPC称谓,暗藏世界观真相与角色过往线索;
· 无冗余支线,所有内容均服务于核心命运命题——每一次阅读,都是对“生存代价”的再思考。

更新日志

v2.6.1版本

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.buffstudio.sevendays_free
  • 版本:v2.6.1
  • MD5值:cbb1b0fe290f43e3bdd1126c4a001298
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