放置江湖2024 1.4.9
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放置江湖内置菜单2024是一款非常值得体验的江湖修仙手游,游戏已经为大家完成了破解,修改了无限元宝潜能。经典的文字RPG玩法,融入了很多创新元素,带来全新的游戏体验,玩家可以在这里感受最真实的武侠修仙生活,带入感极强,快和小编一起闯荡三界吧!
放置江湖内置菜单2024破解说明:
游戏破解了无限元宝!无限潜能!
直接下载安装即可获得!
小编亲测有效!
放置江湖内置菜单2024游戏介绍:
1、高度融入武侠小说中经典人物和武林绝学的纯正武侠题材放置类卡牌RPG游戏;
2、全新融入新地图、新玩法,全新原创的武侠故事,在这开展你全新的武侠人生;
3、简单易上手的放置类玩法,让你从此解放双手,更有休闲有趣的挖宝、收集天书。
4、还可以在公屏上结交大量的游戏好友,与他们一起进行交流,更快的融入游戏剧情中
放置江湖内置菜单2024神兵攻略:
说明
一般情况下,可以直接打造镔铁刺剑并正常淬炼,不需要如本方案进行重铸,可省下大笔元宝
本方案之所以进行此设计,只是为了追求更好的三维属性,力求打造出毕业级别的神兵,但绝大多数情况下,只打造普通镔铁刺剑已经完全可以满足使用需求
写在前面
本方案具有以下优点——
成本低廉:本方案采用镔铁作为锻造材料,不需要收集大量融铁煤,零氪党福音
性能优异:经模拟计算,最终基础结果如下(存在范围内波动,具体数值看人品)
伤害461;(满)
重量10.0177~9.892;
韧度120(满)
硬度56.0575~60.62(较高,接近满硬度65)
本方案的不足之处——
重量过轻(仅有10点重量左右,能轻松起到加速效果但也很容易被打飞)
需进行两次神兵重铸,消耗元宝较多(即便此前未进行过重铸也需自备1000元宝)
镔铁作为最低级材料,逼格不如四大顶材
满伤较晚,在290+次淬炼后才能达到满伤效果
不考虑淬炼失败的情况,本淬炼方案约使用210~220玄铁与80~90锐金
不使用晶竹材料
-----这-----是-----一-----条-----分-----割-----线-----
正文部分
初始准备:400级锻造之术(其实375级就够)
锻造图谱:
锻造实录(镔铁短剑图谱)
基础锻兵(镔铁重剑图谱)
西洋兵录(一)(镔铁刺剑图谱)
镔铁若干、古木碳若干、遁地符若干
锻造第一阶段:满韧度镔铁短剑
锻造镔铁短剑,1镔铁,4古木+10遁地符,锻打出现极好收工
初始属性:
伤害62 重量5 硬度50~55 韧度50~55
(初始伤害并不确定是否存在小数,必要时应根据淬炼时的伤害成长进行数据分析以及微调)
加玄铁淬炼至满韧度
每1玄铁增加短剑0.38韧度,镔铁短剑韧度上限120
自行计算需要玄铁的量(约为171~184左右)
注:
过程中硬度已降低至短剑硬度下限25
(无论初始硬度为50还是55,均会降至此下限)
锻造第二阶段:重铸重剑至满硬度
十八章华山云台峰,摇动华山松出现绳子(需400基本拳脚),爬绳子上去找到干将,将短剑重铸为重剑
重铸后重剑硬度为40,韧度约为200
加锐金淬炼至接近满硬度
每1锐金增加重剑0.25硬度,因此理论上来讲此时固定淬炼80次
然而实际上,由于重剑伤害淬炼成长过高,80次锐金淬炼有一定可能造成460满伤,对下一步的重铸伤害带来不确定影响。(坦白讲,我并没有看懂460伤下的重铸伤害公式)稳妥起见,当重剑伤害接近460时(达到458时)即停止淬炼
若80次淬炼后重剑仍未满460伤,同样停止淬炼
因此,此处淬炼次数约为73~80次(只记成功次数)
锻造第三阶段:重铸刺剑卡461伤
同样找干将,将重剑重铸为刺剑,并用玄铁与锐金两种材料进行淬炼,为达到461伤,需根据神兵伤害具体情况的不同(此处需要对数据进行分析),决定淬炼方案
玄铁:+1.4伤,+0.25韧,-0.15硬
锐金:+1.25伤,-0.12韧,+0.12硬
461伤淬炼方法:充分利用数据的小数部分(即小数点后数字),令某一次淬炼前神兵伤害为459.XX,而在经历该次淬炼时直接达到461.XX
前面说过,初始伤害可能存在小数,为避免小数部分可能带来的误差,建议在淬炼过程中不断记录伤害成长过程数据,计算出精确小数值(可计算至误差0.1以内)
淬炼原则:尽量保持韧性接近满值(120),但为了卡461伤可能出现满韧性时依旧需要加玄铁的情况
注:若不追求461伤,即可以接受460伤,则不需要太过关注伤害力数据,保持满韧性即可
锻造第四阶段:填填补补
达到461伤后,淬炼次数应该已经达到295+ 次
淬炼次数最高为300次,即此时只能淬炼最后几次
用玄铁把韧度拉回满值,也可以适当加一点锐金
淬炼结束。
放置江湖内置菜单2024游戏测评:
已经玩了一个多月了,马上就要1转了,要对这个游戏的负责,才能发评论。
朋友看我玩这个游戏时,很不理解,有什么意思,我只是简单的回了一句:我心中的武侠梦你们是不会理解的。
没有华丽的界面,没有精彩的打斗,没有深奥的操作,没有即时的朋友通信,就是这么一个打斗看文字,闲时打打坐的游戏怎么就能吸引这么多爱好者?套上了武侠的大IP才是这个游戏的精髓,或许就是简单的圆了自己的一个武侠梦吧。
没有看攻略就开玩了,于是0转进天山,很多人说是坑,但我觉得很好啊,至少我已经深深的爱上这个门派,虽然传承后我会去别的门派浪一浪,但是‘五转回天山’是个不变的诺言。
这个游戏不氪金也可以玩,只是需要时间罢了,但是很流氓的告诉你,我氪金了,就是传说中的月卡党,为了让这个开发团队能有很好的后续内容,我觉得值了。
攻略什么的不写了,我不是什么大牛,只是个普通玩家。只是提醒一下,网上的攻略都比较旧了,大家可以加入群什么的群体,一起交流沟通不是很好么?
最新更新:已经准备2转了,貌似有大佬已经4转了,没法比啊,不过这游戏也不需要比什么的,玩的开心即好。依然深深地喜爱这款游戏,每天玩一会,和朋友们聊一会,看看最新活动,还是很好的。
放置江湖内置菜单2024玩家评论:
这个游戏圆了我的武侠梦。
作为一个武学世家16福源天山开局的憨批,我兴致勃勃的度过了艰难的零转,然后开始了唐门的一转,体验到了游戏的乐趣。最后,在二转幽冥接近三转的时候,累了。
我也曾在千人大群里面给新进游戏的萌新提供教学,然后被装萌新的带佬骗茶暴打。(mmp,听到没mmp)这是我一年多的快乐回忆啊
这是一个有血有肉的江湖,是值得热爱的游戏。有一说一,虽然后期都是上线,接任务(或者找房客工具人,我因为底蕴低养不起,难受),肝完了开箱子,然后挂经脉或者武学,下线。(偶尔上线约架,不过都只有被带佬暴打的份)但它还是有值得去肝的地方。
二十多个门派,各有千秋。官府秒人,天山养老,唐门刮痧(别打)(永远的信仰),幽冥看脸……
每一个门派,都有自己的特色,个人感觉,是最值得尝试的地方。这里强力推荐awa
放置江湖内置菜单2024网友点评:
游戏高度还原了武侠小说中的经典人物,融入了很多创新元素,全新的地图和玩法带来十分刺激的游戏体验!
更新日志
v2.0.0版本
【旧武焕新强】
※江湖武学返场提升,老江湖武学焕发新的强度
【师门多授业】
※完整师门培养系统,大家可以在师门培养中获得更多的练武方式。
【易容历众门】
※易容术重新优化,大家可以通过易容术体验更多的门派历练。
【绝学悉成】
※全门派绝学已经全部制作完成,师门武学平衡讲进入开发调整。
【八周年称号】
※玩家可以通过八周年彩蛋任务,进入彩蛋副本处获得八周年纪念称号。
【南柯梦深】
※摘梦阁逐步更新更多武学
【家园鉴宝】
※家园新的收藏系统准备上线。
【其他优化及更新内容】
※新增平安小镇日常任务。
※优化界面切换卡顿问题。
※优化多端回档问题。
- 厂商:深圳市小猴跳跳网络科技有限公司
- 包名:com.ybturner.xzid45173
- 版本:1.4.9
- MD5值:4fce5b63bf47d33771699fa9c95d8ad1
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