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像素工厂模组版 v8-official-2026.02.X27

 
像素工厂模组版
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:
  • 更新时间:2026/5/8 17:55:43
  • 大小:85.06MB
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热门标签 像素工厂模组版 沙盒建造 高自由度
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像素工厂模组版是一款由玩家社区打造的全新生态版本,基于原版Mindustry进行深度扩展与优化。该版本整合了大量原创内容,不仅新增了丰富的建筑、地图和玩法机制,还对原有系统进行了细致打磨,显著提升了游戏自由度与可玩性。玩家可以在广阔的星球上自由规划布局,建造属于自己的自动化工业帝国,体验策略与创造的双重乐趣。

注:版本号规则:前三位表示发布日期,第四位为构件号,其后为编译分支标识。

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像素工厂怎么联机

1、进入游戏主界面后,点击“加入游戏”按钮。

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2、在弹出的界面中输入目标服务器名称或IP地址,即可搜索并加入对应服务器。

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3、稍等片刻,成功连接后即可进入多人游戏世界开始协作或对抗。

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4、若想创建自己的联机房间,可先进入本地存档,打开游戏菜单,选择“创建服务器”选项即可开启私人联机局。

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像素工厂蓝图制作攻略

1、带输入(出)与桥输入(出)

游戏中主要存在两种资源运输方式:

带输入(出):通过各类传送带实现,或让产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出):依赖传送桥完成跨区域传输。

2、传送桥

定义输出方为A,接收方为B。

当面对桥输入(出)时,传送桥具有以下特性:

(1)一个A只能向一个B输出,但一个B可同时接收多个A的输入;单个传送桥可同时充当A和B角色;

(2)在上述限制下,传送桥之间可任意连接,例如1-3-2或1-3&2-3等拓扑结构均有效。

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当面对带输入(出)时,规则如下:

A最多接受三个方向的输入,B最多向三个方向输出。这三个方向指除A与B相连方向以外的其余三侧,如下图所示。

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除此之外,任何试图从桥下方输入A或让B在桥下输出的操作均无效,包括让A直接输出至B的非标准路径。

【注】当单个传送桥同时作为A和B时,其行为以A为主导,B属性被覆盖。

基于上述机制,在特定布局中仅需在一处(如图中紫色装甲传送带位置)防止资源侧漏即可:

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若无装甲传送带,亦可通过利用“A不可被输入、B不可被输出”的特性实现防漏效果:

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此外,面对分布杂乱或形状不规则的矿点,可采用如下标准化单元进行快速复制,实现高效全覆盖式采矿:

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平铺后的整体效果如下:

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需注意:B不接受带输入,A也不接受来自桥下的带输入。因此在资源输出端,通常需额外增设一个传送桥,确保边缘钻头(如图中最上方一排共四个)能正常输送资源。

同时应留意地图中零星分布的其他矿种(如左侧铜矿),避免混入主产线造成污染。

最后,传送桥存在传输速度上限,过度串联并无实际增益。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:强制物品向左右两侧分流;

空选项反向分类器:强制物品直行通过。

(1)任何材料无法连续通过三个(反向)分类器,即使逻辑上可行。类似地,两个分类器加一个反向分类器的组合同样受阻。

不过,连续两个分类器是允许的。旧版本中曾流行利用“2+1”结构(两个分类器加一个溢流门)实现接近瞬时的高速运输,如下图所示:三个180/s的资源源可在6秒内填满仓库。

但在新版本中,溢流门已被纳入“禁止三联”规则体系,此类高速方案已失效。

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(2)“不能三联”特性也可用于优化蓝图设计。例如在使用质量驱动器运输多种材料时,若空间充足,(反向)分类器比装卸器更高效——不仅结构简洁,且传输速度更快:

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其筛选原理在于:只有经过恰好两个分类器的材料才能通过,从而确保六分类器阵列中无纵向流动。

类似思路还可应用于以下结构:

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(3)多个空选项分类器串联可用于路线的收缩或扩张:

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此外,还可构建美观的三联幻影建造机阵列(因其无产出,横向传送带可全部移除;溢流门可替换为路由器,反向分类器可替换为连接器,但不建议同时使用路由器与连接器,需兼顾“不能三联”与“2+1”效率考量):

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该结构适用于所有2×2布局的三原料工厂(目前仅硫相关产线符合)。

例如,从核心提取铅、硅、钛三种资源,可单线驱动6台魂灵修理机与4台幻影建造机:

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在此基础上,总结常用元件替换范式如下:

路由器 ? 溢流门

空选项反向分类器 ? 连接器

单一材料分类器 ? 另一种材料的反向分类器(仅限双材料场景)

实际搭建时应根据需求灵活选用。

(4)单原料、双原料、三原料范式

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单原料代表:小型石墨厂;其他如塑钢(因液体与固体不互混,不视为多原料)、涡轮发电机等也属此类。

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双原料代表:小型硅厂;其他如爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等。若无产出,纵向传送带可省略,单侧建造亦可运行。

三原料(含1:2配比的双原料)结构如下:

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注意:若有产物输出,必须如双原料示例般保留传送带通道,否则产物进入路由器将导致堵塞。官方说明明确指出,路由器不应直接连接生产建筑(除非该路由器另有出口,如单原料范例所示)。

4、装卸器及道路合流

装卸器具备从生产建筑“抢取”资源的能力。但若其同时连接多个可双向流通的建筑,极易引发资源冲突(详见冲击反应堆相关问题)。建议在装卸器后接一段传送带,确保单向流动。

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当一条传送带垂直插入另一条时,插入方处于被动地位,在拥堵时优先级较低。

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若两条传送带相对汇入,则物料将交替交错前进。

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在第一种情况下,若两线物料不同,可通过配置合适的(反向)分类器实现交错效果:

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借助此类交错机制,单原料范式亦可构建1:1配比的工厂(如玻璃厂)。但硅厂(1:2配比)无法实现,因无论多少次合流,单一物料占比分母始终为2的幂次,无法达到1/3。

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此方法缺点是供给速率偏低,仅适合游戏前期使用。

此外,当主动线物料密度较高但未饱和时,被动线仍可能堵塞造成浪费。此时可使用路由器或溢流门优化:

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当中间输出为500单位时,上方(溢流门)与下方(路由器)分别输出570与569单位,整体效率提升约14%(该比例亦反映钛传送带相较装卸器的速度优势)。

5、发电

能量系统中,能量结点、电池、发电机归为一类;耗电设备归为二类。同类之间接触即形成连通网络;一类与二类接触则三者整体连通。因此下图所示布局中所有能源单元均处于同一电网:

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但需注意:二类设备之间无法传递能量。

若不确定某能量结点所需的最少连接数,可选中后再次点击以清除所有连线,再点一次即可显示最小必要连接配置。

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附赠几款优化版发电蓝图:

黑沙地形石墨生产方案:思路清晰,先制石油,再分供四台煤炭离心机,最终驱动两座大型石墨厂(原设计五座,因布局不协调而删减)。

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另一款在材料要求上更为宽松,牺牲部分效率以换取视觉美感。亮点在于两个沙子分类器的巧妙运用:初期无抽水机时,单分类器同时分配沙、硅、煤;加入抽水机后,仍能精准引导煤向下、硅向两侧分流。

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游戏特色

1、支持单人挑战或多人联机,四大阵营间可展开激烈对抗;

2、兼容海量玩家自制模组,可自由加入各类特色服务器;

3、经典像素美术风格,画面简洁明快,视觉体验舒适流畅。

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小编评价

玩法高度自由,内置丰富模组内容,支持多人联机协作或对抗,完美融合策略规划与塔防元素,是喜欢自动化建造与战术运营玩家的不二之选。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:io.anuke.mindustry
  • 版本:v8-official-2026.02.X27
  • MD5值:3dd88425fc450029f47b18d40f1829bd
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