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这是我的战争手游官方版 v1.6.9

 
这是我的战争手游官方版
  • 软件分类:安卓游戏/飞行射击
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2026/1/30 12:57:16
  • 大小:552.26MB
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热门标签 这是我的战争手游 战争 生存 人性
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这是一款直击灵魂的战争生存杰作

《这是我的战争手游》并非传统意义上的“战争游戏”,而是一部由Steam神作深度移植、以平民视角撕开战争真相的沉浸式生存叙事大作。没有宏大的战场与英雄主义,只有围城之下饥饿、寒冷、道德崩塌与人性挣扎的真实切片。你将带领一群手无寸铁的幸存者,在昼夜交替中艰难求生:白天修缮藏身处、制造工具、熬制药剂;夜晚潜行于断壁残垣之间,在超市地下室、废弃教堂、狙击点废墟中搜刮每一粒粮食、每一块零件、每一瓶酒精——而每一次抉择,都可能关乎他人生死,也终将拷问你自己的良知。这不是一场游戏,而是一次无法回避的人性试炼。

游戏以灰暗写实的画面、高度拟真的环境音效与碎片化叙事,构建出令人窒息的战时氛围。它不歌颂暴力,只呈现代价;不渲染胜利,只铭记伤痕。下载前请确认:你准备好,在“偷还是饿死”“救一人还是保全所有人”之间,做出那个永远无法被原谅、也无法被遗忘的选择了吗?

核心体验:不止是生存,更是选择的重量

源自真实战争纪实的创作内核,让每个角色、每段对话、每处废墟都带着沉重的历史回响。

自由控制多名幸存者,实时管理藏身处——修复屋顶防雨雪、搭建火炉御严寒、铺设床铺稳士气,让“家”成为绝望中唯一可守的阵地。

从木板、铁皮到电子元件,所有物资皆可搜集、拆解、合成:自制步枪对抗掠夺者,蒸馏酒精消毒伤口,酿造伏特加换取信任,甚至……在极端条件下制作非常规食物。

没有标准答案的道德困境贯穿始终:是否破门抢劫垂死老人的存粮?是否默许同伴对落单拾荒者施暴?是否为保全团队而放逐病患?你的每一次点击,都在重写角色的命运轨迹。

每次新存档均为独立世界——随机生成城市地图、幸存者背景、初始物资、事件分支与NPC关系网,确保百玩不厌,次次如初。

低饱和度色调、胶片噪点、动态光影与环境白噪音深度融合,视觉与听觉双重强化压抑感与临场感,真正实现“身在围城,心陷绝境”。

21张高密度地图全解析:策略即生命

本作共设21个风格迥异、剧情交织的探索地图,每张地图均含多重事件分支、隐藏机制与致命陷阱。熟悉地形=延长生存周期,掌握节奏=避开无谓牺牲。以下为高频高价值地图实战精要:

1、超市(Supermarket):高资源富矿,但危机四伏。剧情一遭遇醉酒士兵,果断清除可获步枪+20发子弹+酒;地下室双锁+土堆,材料、食物、电子元件储量惊人。剧情二遇三持枪拾荒者,无需交火,抢占先机快速搜刮,善用“等人开门”机制解锁地下室。

2、施工点(Construction Site):狙击手盘踞的高危区。首访不可下地下室,需二次携带锯子破障;右侧三楼柜子上锁,内含大量药品、电子元件与基础食物,物资密度全图TOP3。

3、被炮击的学校(Shell School):资源丰沛但道德成本极高。剧情一收容流浪者,徒手可铲土堆、锯栅栏,齿轮与食品储量突出;剧情二遭叛军占领,六人全员持械,“交易”选项实为心理陷阱,建议速战速决避免情绪连锁崩溃。

4、教堂(St. Mary’s Church):信仰与交易并存之地。剧情一可与教父以物易物,重点挖掘右侧房屋药品与破损枪械;剧情二遭遇武装土匪,四人持械,清除后全家满足度飙升,但务必提防楼上手枪持有者干扰搜刮节奏。

5、破败别墅(Ruined Villa):高风险高回报典型。剧情一四逃兵囚禁原主,击杀后可获防弹衣+完整枪械套装;注意关键BUG:次日返场将触发“偷窃”判定,务必单次清空!

6、宾馆(Hotel):三线剧情交汇枢纽。土匪线(左侧进入)物资爆炸但需撬棍硬刚;交易商线(右侧进入)可安全换购稀缺药品;拾荒者线则强调“零冲突搜刮”,全程规避偷窃标记物品即可全身而退。

7、半塌的房子(Semi-detached House):百合四姐妹剧情极具挑战性——手持霰弹枪的鲍日娜镇守院门,必须双锯破地下通道迂回,方能获取海量食物与建材。切记:撬棍为必备工具。

8、狙击点(Sniper Junction):动态战术教学场。狙击手藏匿背景宾馆,需严格遵循“听枪→掩体→移动”节奏链(汽车→雕像→电车→房屋)。救助脚伤父亲可获钻石奖励,走下水道返程更安全。

9、中心广场(Center Square):战时集市生态缩影。药品、柴火、肉菜应有尽有,但电子元件稀缺;左侧上锁房屋住户具攻击性,强闯必遭围殴,建议携带撬棍精准破锁。

10、小公寓楼(Small Apartment Building):高情感损耗区。夫妇带子剧情中儿子持霰弹枪,搜刮收益远低于情绪损失;土匪线虽可清除,但实际战况复杂,新手慎入。

老玩家血泪忠告:活下来,更要活得清醒

药品不是收藏品!草药疗效不稳定,优先用于交易;药片见效快,重伤必服,别等“扛不住了”才用药。

藏身处防御是生存底线:至少配置1把可用武器,否则遭遇夜袭极易致残。重伤难愈、缺医少药是常态,公立医院免费治疗是救命稻草,务必善用。

地图事件完全独立:狙击手广场的枪声、工地士兵的死亡、旅馆土匪的覆灭,彼此毫无关联,不存在“蝴蝶效应”。专注当前地图逻辑即可。

狙击手广场移动口诀:“枪响即动,掩体接力”——汽车→雕像→电车→房屋,四步循环,存活率翻倍。

交易广场与狙击手广场为平行剧情线,永不替换,可按需切换体验。

执行高道德压力任务(如抢劫、处决),请指定心理韧性强者:厨子、律师、战斗小哥或17格角色最稳妥;切勿启用砍价姐——她的情绪崩溃将引发全队连锁抑郁。

医疗操作有阶段限制:缠绷带/服药仅能将状态推进至上一阶段(重伤→受伤→轻伤→正常),无法跳级恢复,重伤期务必静养+足量药片。

更新日志

v1.6.9版本

- 修复部分内存泄漏问题,长时间运行更稳定

- 优化常规文件结构,安装包体积精简,加载速度提升

- 全面更新底层API与第三方库,兼容Android 14及主流新机型

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.elevenbitstudios.twomstoriesmobile
  • 版本:v1.6.9
  • MD5值:39ce74c8d4eecca28214825c441e9ff8
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