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苍翼之刃 v1.54

 
苍翼之刃
  • 软件分类:安卓游戏/角色扮演
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2025/12/17 15:34:04
  • 大小:451.05MB
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热门标签 苍翼之刃 格斗 剧情 角色扮演
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苍翼之刃是一款非常好玩的动作格斗手游,这款游戏根据原作苍翼默示录改编,完整还原原作的剧情,全方位保留了原作的纯正元素、画面、语音等,可以带你领略一场美轮美样的视觉盛宴,喜欢这款游戏的朋友赶快下载吧!

苍翼之刃游戏特色

1、正版授权,高度还原动漫剧情,畅享视觉盛宴!

2、纯正格斗,酷炫随心,升级热血格斗模式!

3、人气对战,知名声优,二次元真格斗殿堂较量!

4、炫酷连招,触屏手划操作,解放手指掌控自如!

5、竞技较量,无冷却满屏搓招,竞技战斗随时随地!

苍翼之刃新手攻略基础篇

【1.1英雄选择】

很多玩家都在问一个问题,该练谁,想练谁行不行。

贴吧有一个说法很有意思,玩推图练一个角色就够了,玩爬塔得练三个角色,竞技场进攻得四个角色,竞技场防守得六个角色,公会战有几个练几个。

在决定练谁之前我先介绍下游戏相关系统。

1.1.1羁绊系统

苍翼之刃

到达23级会解锁羁绊系统,每个角色都有三个羁绊,分别为攻击加成,血量加成,半攻半血。

所以你要选择的不是一个角色,而是一个三到四人的队伍,由于资源问题,练三个就可以了,即你主要选择的角色,然后他的攻击羁绊和半攻半血羁绊。

这里解释一下,攻击羁绊,只和该角色攻击(力量)挂钩,所以优先升级武器饰品等。血量羁绊则是血量(体力)。点技能什么的是不会影响的。

个人推荐的组合是主角、诺诺、白面这个轴 。主练诺诺, 白面据点60可刷,30天还送。主练主角的话,他的攻击羁绊是蛇叔 入手困难,土豪不提。

其他组合也可以,后期过剧情,角色差异并没有大到影响整个游戏进度(帝卡表示不服)。

1.1.2晋升系统

角色每五级需要晋升突破等级上限,后期晋升不仅需要角色召集令(特定据点掉,商店买),而且需要英雄召集令(爬塔掉)。

这就是为什么不推荐蛇叔(据点120),仅仅靠钻石和军功买,虽然能赶上进度,但是太伤资源。

苍翼之刃

1.1.3十连系统

十连必定掉50橙,而且掉的橙是你已有角色,所以新人前期除非是选定的三人组,其他角色一律不开。

仔细一想就会发现,无论你主练谁,主角都会分橙装一杯羹。所以除非真爱党(本命党),还是选择与主角有关的队伍组合。否则得冒四分之一的概率丢键盘(那格拉:现在知道什么叫主角了吧)。

1.1.4推图能力

主练的角色,一定要有推图能力,前期过图能力直接决定游戏进度。(不推图,和咸鱼有什么区别?什么,你说人机网络对战?)

综合上面几点,大家心里应该会有自己的选择。然后谈谈游戏的一些属性。

【1.2角色属性】

1.2.1力体攻血

角色详情界面,可以看到人物大致属性其实就是力体血攻四个属性,防御除了部分剧情怪有,基本是零。

1力量=1攻击

1体力=10.0x血量(不知道为什么会有小数点)

苍翼之刃

1.2.2六围属性

有一点要说的,每个角色的装备的属性都是一毛一样的,之所以角色攻击高或者血多,是由其角色升级时增加的体力力量不同所决定的。

1.2.3徽章系统

进一步强化羁绊系统。可以相对降低羁绊角色的装等要求,只需提升人物等级。

1.2.4技能分析

这里只说四点,技能伤害(角色攻击x技能说明里的系数),霸体,格挡,将会在进阶篇提到。

【1.3装备分析】

苍翼之刃

1.3.1装备突破

每5级突破一次,40级装备突破需要45品级橙装,45级装备突破需要45品级橙装2件和50品级1件。

1.3.2装备选择

由于吃装备继承等级,所以新手玩家不用担心前期突破浪费。土豪玩家请直接穿50品级装,否则后期再用50品级吃45品级心痛。

1.3.3装备练体

个人极度不推荐练体,不推荐!大家可以在练体界面看到,练体属性加成,为基础值的10%加200,然后点开你的装备看一下基础值是多少。45级装备随便加加就是3000多,与其拿去练体加这么200多点,还不如去突破。

其他太基础的进游戏就会的,就不再浪费时间了。

苍翼之刃移民服战力提升攻略

一、装备

装备应该是影响战力的主要因素,因为其可以直接给英雄带来属性的提升,同时还对技能伤害有加成等。

游戏中装备品质从低到高分别为绿→蓝→紫→橙。品质越高,基础属性越好、能强化的等级越高、品质带来的技能加成也越多、能突破的层数也更多,总之就是品质越好的装备越好,所能带来的战力加成越强。

一件橙色装备相比绿色装备可能有着上百甚至更多的战力差距。

二、英雄培养

游戏中英雄的培养也算是游戏的核心玩法,因为这是始终都要进行的,在解锁获得新的英雄之后,想要使用英雄进行战斗,除了装备外,就需要升级英雄等级,对技能进行升级,对纹章能力进行升级等等来提高英雄的能力,同样可以提升战力。

1、升级

升级应该是最基础的了,因为等级提升不仅可以提高属性,还可以解锁特殊技能,会影响到技能的升级、纹章的升级以及英雄的晋升等等。

2、技能

在英雄界面中,对技能进行升级,在提高技能招式伤害的同时,自然也就带来了战力的提升,技能的升级急需要消耗魔素和技能点。

3、纹章

同样的是在英雄界面,在纹章系统解锁后,可以使用金币升级生之能带来生命的提高,使用魔素升级力之能带来英雄攻击的提高,需要注意的是纹章能力的升级等级受到英雄等级的限制。

4、晋升

晋升是通过消耗精魄和英雄召集令,提高英雄的军衔,带来攻击和生命的提高,精魄通过关卡掉落和无尽之塔获得,英雄召集令在关卡掉落的同时还可以通过军功商店获得。

5、炼体

炼体可以对英雄每个部位的装备带来基础属性加成,需要消耗英雄橙色品质的装备作为炼体材料,同时还需要花费一定的金币。

6、羁绊

游戏中的英雄之间相互有着羁绊,相互间羁绊的英雄可以给对方带来生命和攻击属性的加成,所以解锁英雄除了尝试新的英雄外,也是为了羁绊带来的属性加成,此外还有克制的英雄,不过这个并不会影响到属性,而是在战斗中会有所影响。

苍翼之刃玩家评论

1、体积小,流畅,界面清爽而且很顺手。

2、画面、音乐、角色立绘、动作设计、打击感,,大赞!

3、玩法大致分推图和对战,三五分钟一局,符合短平快。

4、推图讲究战力,对战只看技术(据说战力平衡系统完全无视角色等级装备?我跟满级橙装大佬打过几局,虽然被秀了一脸血,但伤害确实好像没区别)。

即可当推版游戏玩,也可纯玩格斗。因此可爆肝,也可休闲。

5、推图有自动系统,ai居然出奇地高,新手完全可以开自动,边看边学。

6、未入手的角色有演示场景可大致了解战斗风格,已入手角色有训练场指导连招。

7、资源方面,金币、钻石啥的,类别不算少,但来源和用途很清晰,舒坦。

8、进度方面没有紧迫感,这点真是难得!

可能是因为起手一会儿技能就全了吧,没有那种“不满级就是残疾”的不爽。而且手动推图本身就挺有趣,打出各种花里胡哨的连招,很有成就感,另外体力用完了还能去训练场修炼高阶连招,不会无聊。

9、氪金方面,牛逼了,居然分10多级vip?我第一时间以为是个重度逼肝逼氪黑心游戏,后来才发现不氪也能玩得爽,氪的话提升很大,感觉还挺值??资深反氪党小氪了个4级。

总的来说,这游戏最大的优点就是清爽愉悦,是个游戏的样子。

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