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我的世界1.13.0 1.13.0.34

 
我的世界1.13.0
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2025/3/31 15:22:07
  • 大小:90.75MB
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我的世界1.13.0版本是一款趣味无穷的像素游戏,这款游戏自由度超高,有广袤无垠的地域可以探索,在这里你可以做任何想做的事,所有的道具和建筑物都可以自己亲手打造,喜欢的朋友赶快加入吧!

我的世界1.13.0

我的世界1.13.0版本说明

1.13.0是基岩版的一次主要更新,发布于2019年10月29日[2],加入了狐狸、棕色哞菇、谜之炖菜、凋灵玫瑰、结构方块的功能和一些其他特性,以及对地图制作和命令进行进一步完善,并修复了大量漏洞。

我的世界1.13.0版本更新内容

方块

失活的珊瑚

珊瑚放置在地面或没有水时形成的一种失活的珊瑚变体。

可以放置在方块顶部。

加入了凋灵玫瑰。

由凋灵杀死的非亡灵生物掉落或种植。

可对周围的玩家和生物造成1秒的凋零效果。

可用于合成黑色染料。

光源方块

可以通过/give、/fill和/setblock获得。

支持0-15级光照等级的辅助数据。

音符盒

加入了11种新的音效:

骨块 - 木琴

金块 - 铃铛(钟琴)

黏土块 - 长笛

浮冰 - 管钟

羊毛 - 吉他

铁块 - 铁片琴(颤音琴)

灵魂沙 - 牛铃

南瓜 - 迪吉里杜管

绿宝石块 - “芯片”(方波)

干草捆 - 班卓琴

荧石 - “扣弦”(电钢琴)

结构空位

一种透明的方块,用于结构方块显示空气。

曾用于替换屏障方块(早期开发期间),所以此方块也可以成为结构的一部分。

该方块是隐形的,并且拥有一个小碰撞箱。

只有在结构方块中启用"显示隐形方块"时才会显示。

此外,玩家手持结构空位时,所有放置的结构空位都将可见,类似于屏障。

用于显示结构中的空位。

不同于空气,不会在加载时覆盖方块。

例如,如果玩家将2格高结构顶部的空气和底部的结构空位加载到一个2格高的石头方块中,则顶部的方块将转变为空气,但底部仍保持为石头。

版本独有:纹理与Java版的不同。

物品

谜之炖菜

可以在沉船遗迹里的箱子中找到。

消耗此物品时,给予的状态效果取决于用什么花合成的。沉船里找到的谜之炖菜则会给予随机效果。

刷怪蛋

加入了狐狸刷怪蛋。

生物

棕色哞菇

红色哞菇被雷击时生成。

可以喂不同的花来生产谜之炖菜。

狐狸

在降雪的生物群系生成白色变种。

北极熊会主动攻击它们。

信任玩家的狐狸会保护玩家。

能够捡起并用嘴携带物品。

会吃掉嘴里的食物。

自然生成的狐狸有概率嘴里叼着东西。

版本独有:狐狸死亡时,嘴里叼着的物品100%掉落,即使是它生成时叼着的物品。

版本独有:自然生成时叼着的部分物品的概率与Java版不同。

版本独有:狐狸有概率生成在针叶林村庄中。

世界生成

村庄

重新加入了僵尸村庄,使用了村庄与掠夺更新发布后的村庄建筑。

游戏内容

成就

版本独有:加入了新的成就:

炖肉时间到 - 给某人一份迷之炖菜

[原文如此]。

命令格式

使用命令时坐标可以用Tab ↹自动补全了。

为生物持久性加入了PersistComponent组件。

改进了许多制作地图存档用的命令。

[需要更多信息]。

在/summon里加入了EntityName参数。

在/tp里加入了CheckForBlock参数。

常规

辅助功能

辅助功能选项现在可在游戏内聊天栏访问,且进行了修补。

在无障碍设置中加入了允许用户不自动启用“聊天文本转语音”的选项。

角色创建器

允许玩家以多种方式个性化定制自己的游戏角色,包括身体的大小和形状,及四肢、眼睛、嘴巴、发型发色、面部毛发和肤色的调整。

包含100余种可免费调整的项目,另有一系列自定义饰品可供选购。

之前的自定义皮肤仍然可以在Windows 10和移动平台上导入。

聊天

加入了进入世界后禁用聊天提示的功能。

制作人员名单

加入了游戏制作人员名单。

可以在击败末影龙后查看,也可以通过设置菜单下的新按钮查看。

字体

更改了菜单的字体。

常规

加入了与PlayStation相关的信息,并将相关的内容存储在游戏文件中。

我的世界1.13.0版本更改内容

方块

珊瑚

现在能放置在地面上了,但是没有水将会转化为失活的珊瑚。

草径

现在可以在创造模式物品栏里找到了。

物品展示框

现在能放置在方块顶部和底部了。

结构方块

现在可以被使用了,就像Java版中那样。

保存和加载功能需要开启实验性玩法后才可用。

物品

盔甲

现在当玩家或生物受伤时其盔甲不再变成红色。

相机

不再能通过/give命令获得。

加入了功能。拍摄的照片现在会储存在screenshots文件夹里。

海龟蛋

在物品栏中拥有2D纹理了。

地图

锁定的地图现在有一个独特的物品栏图标。

生物和实体

盔甲架

现在更改姿势时的动画更平滑了。

现在被杀死时会掉落经验值了。

袭击队长

玩家在杀死袭击队长后现在会正确获得不祥之兆效果。

玩家

现在身高是1.8个方块了。(MCPE-31710)

现在会眨眼了。

鱿鱼

现在可以生成于河流中。

村民

如果村民的物品栏当中有面包,它们会恢复生命值。

大师级别的农民现在会出售谜之炖菜了。(MCPE-51215)

制图师村民的交易现在需要11个玻璃板而不是10个。

村民的交易等级现在和Java版的一致,有5个等级徽章而不是3个。(MCPE-43206)

常规

现在玩家试图在被村民占据的床上睡觉时会成功,并将村民赶下床。

性能改进。

加入了一条消息,用来通知玩家商城的资源包是否与其Minecraft版本兼容。(即若它包含了一个新版本的方块的话)

iOS版Minecraft将不再显示“是否关闭Minecraft”的弹框,因为iOS不支持这种操作。

地图制作和附加包改进

新的数据驱动的对象:

酿造台药水配方。

实体产生的环境破坏。

海龟被闪电击中。

河豚膨胀状态。

钓鱼鱼钩动画。

马的模型与动画。

雪傀儡移动并产雪。

龙息粒子。

守卫者/远古守卫者的动画和渲染

远古守卫者攻击动画。

烟花粒子(教育版)

气球摆动(教育版)

更改了Breathable、RideTick和Transformation系统,让它们使用ViewedEntityContext。

加入了push组件以判定实体是否可以被推动。

加入了persistent组件以判定实体是否会持久地存在于世界中。

大幅增加了spawnRadius的距离上限。

拉杆现在拥有独立的方块状态。

紫珀块和石英块现在拥有独立的方块状态,而不是使用方块方向状态的值。

Actor Definition Events现在可以被脚本触发。

现在可以在游戏运行中查看脚本日志。

加入新的Actor脚本标签。

为方块添加了container脚本组件。

加入了新的脚本行为:projectile_hit、entity_hurt、entity_sneak、entity_attack和block_exploded 。

游戏指南

改进了“游戏指南”。

在“游戏指南”当中加入了结构方块的相关章节。

更新了装甲部分,以指明应使用雕刻南瓜作为头盔来防止末影人的攻击。

更新了有关修复鞘翅的部分,该部分现在介绍了应使用幻翼膜代替皮革修复鞘翅。(MCPE-41608)

更新了有关袭击的部分。

更新了有关主控者和玩家的部分。(MCPE-28976)

更新了有关驯服猫的部分。(MCPE-43490)

我的世界1.13.0版本修复内容

修复了241个漏洞

崩溃

修复了游戏过程中可能发生的若干次崩溃。

修复了在打开菜单时可能发生的崩溃。

修复了尝试创建新世界或加入多人游戏时可能发生的崩溃。

修复了玩家离开多人游戏时可能发生的崩溃。

修复了登录Microsoft帐户时可能发生的崩溃。

修复了在Xbox One上切换配置文件时可能发生的崩溃。

修复了在Xbox One上启动游戏时可能发生的崩溃。

修复了在告示牌上输入某些字符时可能发生的崩溃。

修复了浏览世界模板时可能发生的崩溃。

修复了选中某些皮肤时可能发生的崩溃。

修复了在探测铁轨下方打破方块时可能发生的崩溃。

修复了使用某些市场包创建新世界时可能发生的崩溃。

修复了在Windows 10上退出游戏时可能发生的崩溃。

修复了在世界接近生成时可能发生的崩溃。(MCPE-46686)

修复了在iOS应用了全局资源包的情况下重新启动游戏崩溃问题。

修复了Android同意存储权限时发生的崩溃。

修复了从Oculus Rift上恢复游戏时可能发生的崩溃。

修复了在Oculus Rift上启动游戏时可能发生的崩溃。

修复了在聊天框中输入某些字符时发生的崩溃。(MCPE-44419)

修复了如果一个功能包中使用execute命令指定了一个分屏玩家,这个玩家退出游戏时可能发生的崩溃。

修复了当一个玩家在“Wildlife: Jungle”地图有3个或4个分屏玩家时退出游戏后可能发生的崩溃问题。

修复了成年熊猫在吃竹子时退出并重新进入世界时可能发生的崩溃。

修复了在Windows 10 Mobile上恢复游戏状态时可能出现的死机问题。

修复了在接近世界生成时会影响某些世界的崩溃问题。(MCPE-46686)

修复了在Android版本上更改文件存储位置后可能发生的崩溃。

修复了在某些中低端Android设备上可能发生的崩溃。

修复了在信标界面中尝试双击某个物品时可能发生的崩溃。

修复了在某些iOS设备上同时下载多个商店项目时可能发生的崩溃。

修复了与缓存有关的崩溃。

性能

通过优化网络和资源任务来缩短世界启动时间。

改进了打开合成表的性能。

区块渲染性能改进。

优化地形光线计算。

优化草的生长刻。

常规

“我们被攻击了!”和“感觉不太妙”成就可以再次被解锁。(MCPE-45060)

“可再生能源”成就可再次被解锁了。(MCPE-39661)

“你去哪了?”成就现在能够正确地在Android设备中解锁。

现在可以在探索时更快地绘制地图,意味着“地图之屋”成就现在可以解锁得更连贯。(MCPE-27720)

修复了某些皮肤选择后无法保存并恢复为Alex或Steve的情况。(MCPE-32089)

修复了“多人游戏限制的皮肤!”在尝试加载皮肤之前进入世界时错误弹出。(MCPE-48494)

一旦加载了可以接受数量的区块,加载世界中就会关闭。(MCPE-44815)

修复了可能在Realms和本地世界中出现的卸载区块相关的问题。(REALMS-1553)

部分修复了导致重新启动游戏后无法使用全局资源的问题。

修复了各种文本转语音的问题。

玩家现在可以在Xbox One上的用户帐户中随意切换,而无需重新启动游戏。

修复了尝试导入以较新版本创建的世界模板时的弹出消息的问题。

修正了接上Nintendo Switch控制器时的问题。

游戏内容

玩家现在在水中会被TNT爆炸击退了。

分屏玩家加入一个世界时会正确生成在安全的地方而非虚空了。

修复了可能导致某些世界在游戏过程中损坏的问题(MCPE-50496)

玩家现在可以正确地从熔炉中接收存储的经验。

在进入下界传送门时进食不会再把玩家随机传送(MCPE-39147)

玩家坐在船上时再次可正常打开合成表。

在花上使用骨粉会生成更多这种花,而不只是蒲公英和虞美人。(MCPE-7979)

每当掠夺者队长在与玩家的战斗中死亡时,玩家都会获得不祥之兆效果。

修复了含水方块上的方块更新触发同一区块中的红石更新的问题。

从发射器中发射的火药现在将用于点燃TNT矿车。

当玩家在创造模式下摔落或降落时,将不再听到受到伤害的声音。(MCPE-515)

修复了玩家离开水时的冲刺/游泳状态。

修复了视角的俯仰问题,该问题会导致玩家在向上看时向后走。

玩家现在可以在吃紫颂果时在不完整或透明的方块上传送。

在第三人称视角下,视角现在可以正确旋转。

在乘船过程中打开物品栏时玩家不再继续划船。(MCPE-36522)

在水下击中玩家的箭不再播放多次击中音。

来自三叉戟的闪电现在在一个小范围内影响的不仅仅是单个生物。(MCPE-44393)

闪电落下的频率降低了。(MCPE-38768)

箭现在可以正常摧毁盔甲架。(MCPE-47785)

修正了一个使玩家无法在潜影贝和船上潜行的问题。(MCPE-44644)

如果将世界设置为“终为白日”,则“滞留药水”之类的效果云现在可以正常工作。

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  • 我的世界1.13.0
  • 我的世界1.13.0
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  • 厂商:暂无
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  • 版本:1.13.0.34
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