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我的世界1.5.0 1.5.0.14

 
我的世界1.5.0
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/12/19 13:16:22
  • 大小:72.68MB
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我的世界1.5.0版本是一款非常经典的像素沙盒游戏,玩家们在这里可以凭借自己的想象力来创造一个每秒的世界,亲手打造自己的梦想,还可以通过收集各种材料来制作各种工具,最终实现自己的梦想,喜欢的朋友千万不要错过。

我的世界1.5.0

我的世界1.5.0版本介绍

1.5.0,即水域更新的第二阶段,是一个于2018年7月10日发布的基岩版主要更新。它加入了水域更新第一阶段(1.4.0)后的其他特性,如海龟和潮涌核心。

我的世界1.5.0版本更新内容

方块

潮涌核心

通过使用1个海洋之心和8个鹦鹉螺壳合成。

激活后给予玩家潮涌能量效果。

版本独有:像生物头颅一样有16种朝向。

气泡柱

自然生成于海洋生物群系,或者海底废墟里。

版本独有:默认情况下,它将显示为一个透明的完整方块,低端设备可以使用它。

可以让它看起来与Java版的外观相似。

海龟蛋

一个方块最多包含4个海龟蛋。

用于孵化幼年海龟。

僵尸会主动踩踏和破坏海龟蛋。

物品

刷怪蛋

加入了海龟刷怪蛋。

鳞甲

幼年海龟成年后掉落1个鳞甲。

海龟壳

由5个鳞甲合成。

可作为头盔佩带,给予玩家10秒水下呼吸效果。

可作为酿造材料,酿造神龟药水。

药水

神龟药水

药箭

神龟之箭

生物

海龟

是一种水生生物,能在岸上产下海龟蛋。

可使用海草繁殖。

生成在温暖的生物群系。

可在沙滩上产卵。

死后掉落0-2海草。

版本独有:与其有关的物品英文名都叫“Sea Turtles”而不是“Turtle”。

我的世界1.5.0版本更改内容

方块

蓝冰

变得更滑。

珊瑚块

只要有一面接触到水就不会死亡。

海带

更新了海带顶部的纹理。

物品

鹦鹉螺壳

不再属于实验性玩法。

三叉戟

现在可以附魔经验修补和耐久。

加入了使用激流附魔时在第一人称模式下的动画。

在创造模式下不能再破坏方块(像剑一样)。

版本独有:更新了激流的旋转纹理。

熟鳕鱼

更新了熟鳕鱼的纹理。

生物

所有亡灵生物

现在会潜入水中并在底部走动。

尸壳

沉入水中的尸壳将变成僵尸,然后变成溺尸。

僵尸

沉入水中会变成溺尸。

骷髅马

可以在水下骑乘。

骷髅和流浪者

在水下时会切换成近战攻击,离开水时会切换回远程攻击。

海豚

被给予生鳕鱼或生鲑鱼后会游到最近的海底废墟或沉船。

溺尸

现在有概率携带一个鹦鹉螺壳生成。

不再属于实验性玩法。

非生物实体

更改了使用键鼠控制船只的转向方式,按W向前移动,S向后移动。

世界生成

海底峡谷

生成于海底峡谷的岩浆块现在会自然产生气泡柱。

常规

全景图

更新为水域更新全景图。

选项

默认视野从70减少到60,可以在设置-视频中进行调整。

将主界面的设置按钮和商店按钮移动到彼此下方。

新的弹出窗口来询问你是否喜欢Minecraft。

市场

库存按钮已移至市场页面的顶部。

我的世界1.5.0版本修复内容

修复了120个漏洞

崩溃/性能

修复了游戏进行时出现的崩溃现象。

生成世界时,暂停游戏使得游戏崩溃。

活塞推动方块时游戏崩溃。

游玩Truffletop Town地图时,使用鞘翅和烟花火箭飞行时游戏崩溃。

使用Oculus Rift或VR设备在市场中搜索时游戏崩溃。

改进了末影龙的攻击时出现的粒子效果。

安卓设备下,靠近海底神殿会损失性能。(MCPE-32523)

常规

从生存模式切换为创造模式后,个人游戏模式不会随之切换。

在对按键重新映射后,首次鼠标点击现在可以正常运作。

移除资源包后重新进入世界时,玩家会继承世界主人的出生地和物品栏信息。

玩家不能加入此前加入过另一个世界的玩家的世界。

暂停游戏然后更改资料后,控制器断开连接。

“信任玩家等级”选项更改后无法保存。

Xbox One平台下无法正确同步世界的保存状态、

没有Xbox Live会员身份的玩家无法加入本地局域网世界。

在Realms里恢复备份内容或替换世界时,资源包和行为包不能正常启用或禁用。

Xbox One平台下MobGriefing游戏规则不会正确转换。

“漂流者”成就会提前完成。

游戏内容

创造模式下的飞行速度不会保持恒定。

玩家在竖直方向上游泳会漂移。

经验球无法被玩家捡起。

使用发射器给海带发射骨粉时,现在会消耗骨粉。

掉落物不会穿过上半部分台阶的底部空隙。(MCPE-25100)

高大白桦树不会在高大白桦森林生物群系里生成。(MCPE-29698)

洞穴和峡谷里的水不会流动或者流动不同步。

无法使用喷溅水瓶来使得陆地上的海豚保持湿润。

生存模式下无法使用拾取方块功能。(MCPE-12456)

拾取方块功能不会给予正确变种的按钮和压力板。(MCPE-31887)

头部贴紧冰游泳可以恢复氧气值。

潜行或跳跃进入水中后会阻止向上跳跃或游泳的动作。(MCPE-32478)

骑乘生物时不再能使用激流魔咒。

从一个矿车跳到另一个矿车时出现问题。(MCPE-32074)

船上的生物可以免疫坠落伤害。

抗火效果无法抵御烈焰人的火球伤害。

玩家可以无限获得熔岩桶。(MCPE-33280)

玩家可以利用熔炉无限获得经验和物品。

没有权限的玩家不再能攻击向其射箭的生物。

保护类魔咒运作不正常。(MCPE-32945)

“队友伤害”选项不会阻止玩家受到来自火焰附加、火矢和穿刺伤害。

装备了带有火焰保护或保护魔咒的盔甲时,仍然会受到大量的熔岩伤害。

水下爆炸的TNT仍然会伤害实体。

由发射器发射的鱼桶在遇到阻塞时,会掉落其物品形式。

物品

在VR设备里,三叉戟不会朝着玩家注视的方向扔出。

三叉戟可以一次性伤害多个实体。

爆炸可以摧毁三叉戟实体。

插进灵魂沙里的三叉戟不会正常着陆,以及不会使得忠诚魔咒生效。(MCPE-32412)

水下的三叉戟实体会不停冒泡。

由发射器发射出的三叉戟不会损失耐久度,且轨迹出现错误。

林地府邸探险家地图无法将玩家导向正确的方向。(MCPE-33534)

物品会被卡在流动的水里。(MCPE-32389)

掉落物会在水流中漂浮。(MCPE-33628)

与重命名后后的村交易时,获得的物品会消失。(MCPE-33830)

当玩家肩膀上站着鹦鹉时,发射弹射物会伤害玩家。

无法食用生鱼。

转换世界时,已染色的马铠会失去染色。

骷髅射出的箭可以被玩家捡起。

可以对被玩家骑乘的马绑上拴绳或者气球。

在创造模式下放置旗帜会使其被消耗。

生物

玩家距离末影龙太远时会使得末影龙冻结。(MCPE-31765)

在成群游泳时,海豚和鳕鱼会交缠。

蠹虫无法钻进石头里。

鱼的碰撞箱太小。

转换原主机版世界时,驴会变成马。

船上的生物会360°旋转其头部。

船里的幼年生物不再持续受伤。

在结构里生成的僵尸村民的移速太快。

僵尸在寻路时出现错误。

守卫者不能生成在水源里。(MCPE-29520)

远古守卫者生成不正确。

由骷髅和流浪者射出的箭无法伤害凋灵。

海豚可以穿过岩浆块。

生物可以在红石组件的上方生成。(MCPE-27122)

生成铁傀儡时不会消耗南瓜。

鲑鱼会被困在有限世界的边界上。

方块

珊瑚扇的判定箱不正确。

创造模式下,玩家在水下飞行时不再能将方块悬浮放置。

命令方块不能切换“重复”和“保持激活”。

破坏水下的方块不会产生水源方块。

在下界里将冰放置在岩浆块顶部时,可以创建水源方块。

从原主机版导入世界时,激活的侦测器不会正确转换。

从原主机版导入世界时,装有水的炼药锅不会正确转换。

TNT在水下放置在非全体积方块上时,仍然可以造成伤害和摧毁方块。

将全体积的透明方块放置在农作物上时可以使其快速生长。

在创造模式里侧向飞行不能快速放置方块。

水流接触到含水的楼梯时,会使得水流向楼梯的固体面流动。

红石线,火把和红石火把可以替代水下的海草放置。

熔岩流到被水浸没的海草或海带时不再生成石头。

无法使用三叉戟来破坏盔甲架。

水流接触到含水的楼梯时,会使得水流向楼梯的固体面流动。

创造模式下,玩家在水下飞行时不再能将方块悬浮放置(除非有高亮提示)。

雪层掉落在水上时不会被破坏。

雪层掉落在雪块顶部时会消失。

世界生成

冰山、海草和海带不再替代海底神殿的组成方块而生成。

热带高原和恶地高原生物群系在转换世界时生成错误。

浮岛上面不会生成草或者积雪。(MCPE-32572)

无法正常生成风蚀恶地生物群系。(MCPE-30612)

图形

透过水下的玻璃观察时不能看见水面。

贴近方块顶部游泳时,该方块不会被渲染。

贴近水面时,从特定角度观察水面不会使其被渲染。

下雨天气使得视野距离变得太小。

与玩家处在同一位置的实体会不可见。

在船上挖掘方块时,开裂纹理显示不会同步。

玩家跳入水中时不会显示水花粒子。

热带鱼在跳入水中时不会显示水花粒子。

双门的显示不正确。

海晶石楼梯的纹理出错。

变种生物群系里的水的颜色不正常。

三叉戟的附魔光效在第一人称模式下不正确。

三叉戟在第一人称模式下的蓄力朝向不正确。

区块渲染时,玩家可以在特定角度下透视地下的地形。(MCPE-30626)

掉落物在坠落时动画有延迟。

游泳时,拴绳的连接点不再出现在玩家的前方。

海带的纹理显示不正确。

玩家的观察角度在熔岩底部时,熔岩不会被正确渲染。

在蓄力时,第一人称下的三叉戟的朝向不正确。(MCPE-31990)

在一些资源包里,凋灵护甲的纹理显示错误。

橡木活板门的纹理旋转不正确。

在城市纹理包里,仙人掌的纹理出现错误。

改进了VR模式下的游泳动作。

玩家在虚拟房间模式里贴近方块游泳时可以透视方块。(Oculus Rift和Gear VR)

水下放置的方块会使得水的纹理丢失。(MCPE-33264或MCPE-32927)

在较高渲染范围内的玻璃在特定角度下渲染出现问题。

所有按钮变种现在会在物品栏内或物品展示框内正常显示。

在水面挖掘方块时,开裂纹理不会显示。

开启教育版选项后,低端设备会丢失纹理。

使用冰霜行者魔咒时,霜冰的纹理显示延迟。

已附魔的三叉戟在火中时不再闪烁红色。

盔甲在被生物破坏后仍会显示。

梯子无法自然变成含水状态。(MCPE-32600)

水在向下流动时,角度不正确。

水流接触到含水的楼梯时,会使得水流向楼梯的固体面流动。

手持或在物品展示框内的干草捆的纹理显示出错。

音频

低内存设备下的部分水域更新音效无法播放。(MCPE-30843)

信标没有音效。

玩家在饮用时,音效会播放两次。

用户界面

水下的三叉戟实体会不停冒泡。

按下“默认设置”按钮现在只会影响已选的输入设备。

在没有旧存档可以同步的情况下弹出的信息现在会正确显示。

在水下放置方块时,控制器没有按键提示。

在其他玩家退出并重新进入世界后,藏宝图上面的标记消失。

存储界面里的缓存数据无法显示。

在携带版UI下,使用键鼠操作无法正常显示附魔台上的魔咒名称。

在商店界面搜索时,缩略图、游戏模式和世界模板不会显示。

附魔台里的书本纹理会覆盖建议的魔咒名称。

远古守卫者生成不正确。

资料选项“管理可发送邀请的好友”按钮位置出现错误。(MCPE-28270)

按下控制器里的向下键使得聊天区域处于非活动状态。

对通过模板创建的世界进行重命名后不能正确保存。

在游泳时,物品栏内的玩家形象会冻结。

大于4级的缓慢效果不会在状态效果界面里显示。

角色创建器内的玩家模型在特定GUI尺寸里会覆盖旋转图标。

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  • 厂商:暂无
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