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我的世界0.9.5 0.9.5

 
我的世界0.9.5
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2025/5/29 9:54:39
  • 大小:12.86MB
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我的世界0.9.5版本是一个非常经典的版本,更新了超多内容,玩家可以在这里随心所欲探索这个广阔的世界,超多秘密地域等待你来探索,各种矿石和材料都需要自己去准备,通过工作台可以制作自己需要的一切东西,赶快下载创造你自己的家园吧!

我的世界0.9.5版本说明

v0.9.5 alpha是携带版的一次次要更新,修复了v0.9.4 alpha中的一些漏洞与崩溃。在Amazon版本中,此版本包括了0.9.2、 0.9.3和0.9.4中的更改。

我的世界0.9.5

我的世界0.9.5版本玩家实用生存技巧

我的世界手机版这款沙盒类的游戏自由度极高,玩家可以根据自己的想象制作出各种物品。地牢、村庄和下界是每个玩家必玩的地方了。接下来是玩家分享的我的世界手机版实用生存技巧,一起来看看吧。

刷机之家

下界反应器的36个金锭让我绝望了(我的钻石已经躲过36个了,换成钻石方块可以不?),所以还是先将红石摆上来吧~~这个在创造里面就能完成,简单很多。  

这里的红石阉割的好严重!

就目前0.9.5Alpha版来说,要用到红石的就只有三个地方:指南针、加速铁路和钟。钟的作用就不用说了,看时间而已,不至于让我在暗无天日的矿坑里面不知道白天和黑夜;指南针的话就是指向自己家的方向,因为跑图跑远了容易忘记自己家的方向,特别是没有坐标的情况下,所以有个指南针是非常方便的。

刷机之家

红石上的铁路

铁路本来就是《我的世界》中非常重要的一环。不过在便携版中,因为暂时没有加入红石火把以及类似按钮、压力板之类的触发物品,所以目前的加速铁路是永久呈激活状态的!而普通的铁轨则和原版没什么区别,不过是少了阻力一说……也就是矿车只要开动了就不会停下来的感觉。当然有可能是我的错觉,也许因为阻力很小的缘故吧。

而与之相匹配的矿车则有了相对比较大的改动。在原版时的矿车并不会有“ride”的按钮给玩家确认,只需点击鼠标就能上车和下车。不过在移动版中就不同了,因为平时的操作已经比较耗神,而在这里加入按钮则能很大程度上提高操作的准确性。

除此之外,在加入“上车”及“下车”按钮之后,还添加了一个前进键。玩家如果长按前进键,则会使矿车保持中等速度行驶,而且能让矿车保持匀速开上斜坡而不会半路折返。换句话说,这个前进键能让矿车只要是在轨道上就不会减速!

刷机之家

加速吧~我的过山车!

刚刚说了一些铁轨和矿车在移动版中的表现,这是鉴于移动版的适应性改动。不过在我看来,最重要的还是加速铁路的神奇功能。记得在原版中的高速铁路是要依靠红石火把来充能的,使用起来不怎么方便。而改为永久激活状态之后,在我看来是变得更为实用了,或者说用得更加方便和简单了。

我的世界0.9.5版本生物群系说明

生物群系(Biome)是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度及天空、水域和植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。

一个位置的生物群系是一个静态的特征,在生成后永远也不会改变。即使玩家彻底清除大范围内的所有方块或复制其他生物群系的方块和地形,生物群系也不会受到影响。

种类

主世界

根据地形、水陆及植被特征,主世界的所有52种生物群系可大致被分为如下的7个类型。这种分类方式并不在官方层面被认定。

海洋生物群系

提示:本段落的主题不是海洋。

海洋是一类广阔而开放的生物群系,占据整个世界的小半部分面积,绝大部分由水组成。海床主要由沙砾或沙子构成,会生成海底废墟和沉船。在海洋中可以找到植被稀疏的小岛屿,这些岛屿上只会自然生成敌对生物。考虑到其水陆特征与生成机制,蘑菇岛也被归入该生物群系类型中。

主世界生物群系的生成与6个值有关:温度、湿度、大陆性、侵蚀度、奇异性与深度,它们分别对应了调试屏幕[仅Java版]中NoiseRouter行的T、V、C、E、W和D,由6个不同的密度函数计算而成。除深度外,其余5个值都只与水平坐标有关。

温度值象征着该处的温度,值域为-2.22~2.22,按照值的大小划分为5个等级。从等级0到等级4对应的区间范围分别为:-1~-0.45、-0.45~-0.15、-0.15~0.2、0.2~0.55、0.55~1。小于-1也被认为是等级0,大于1在效果上等同于等级4,但显示为?。这些等级可以在调试屏幕Biome builder行的T中找到。该温度值与生物群系的温度没有直接联系,但又大致对应,例如如果一个位置的温度值在等级0的范围内,则此处生物群系的基础温度通常足够低或地形足够高,以使地表被冰雪覆盖。

湿度值象征着生成的生物群系的总体湿度,值域为-1.69~1.69,与温度值一样被划分为5个等级。从等级0到等级4对应的区间范围分别为:-1~-0.35、-0.35~-0.1、-0.1~0.1、0.1~0.3、0.3~1。小于-1也被认为是等级0,大于1在效果上等同于等级4,但显示为?。这些等级可以在调试屏幕Biome builder行的H中找到。

大陆性象征着生物群系的海陆关系,值域为-3.66~3.66。如果一个位置的大陆性小于-1.05,就会生成蘑菇岛;在-1.05~-0.455之间时,生成深海生物群系;在-0.455~-0.19之间生成海洋生物群系;大于-0.19时生成陆地生物群系。陆地生物群系又被细分为4种:沿岸(-0.19~-0.11)、准内陆(-0.11~0.03)、内陆(0.03~0.3)和深内陆(>0.3)。非陆地生物群系的生成与湿度、侵蚀度与奇异性无关,下表列出了非陆地地表生物群系与大陆性、温度的关系。大陆性也在地形生成时影响地形高度,大陆性越大地形平均高度越高,而大陆性极低时地形高度也偏高,以在海洋中生成蘑菇岛。

下界

类似于主世界,下界使用了温度、湿度和偏移这3个密度函数生成生物群系。与主世界不同的是,下界生物群系使用的是参数点,而主世界使用参数区间。

气候

所有生物群系都拥有温度(Temperature)、降水(Downfall)和降水类型(Precipitation)三个基本属性。

温度

每个生物群系都有一个基础温度值(见气候列表),但生物群系中每个位置的实际温度值也受该位置高度的影响。在Y=81时,基础温度值会根据一个XZ平面上的噪声函数随机上下浮动,然后在浮动后的温度值的基础上,高度每升高1格温度下降0.00125(1⁄800)。而Y=80及以下的区域则不受该噪声和高度影响,沿用生物群系的基础温度值作为其实际温度。

在Java版中,在冻洋和冰冻深海Y=80及以下的部分随机区域会受另一个噪声函数影响,将温度值设为0.2,这些区域在Y=81及以上的实际温度值也是在此基础上计算的。

降水

一般情况下,生物群系的降水值是一个0.0至1.0之间的浮点数(见气候列表)。当降水值大于0.85时,该生物群系会被标记为湿润(isHumid为true),该值与该生物群系中火的随机熄灭机制有关。

生物群系有两种降水类型:无降水与有降水。当一个位置的温度值大于0.15时,该位置会被标记为可降雨(warmEnoughToRain为true),否则会被标记为可降雪(coldEnoughToSnow为true)。若该位置所处生物群系的降水类型是无降水,则不会出现任何雨雪。

我的世界0.9.5版本更新内容

世界生成

生物群系

风蚀恶地

沙砾山地+

丛林丘陵

我的世界0.9.5版本更改内容

方块

苔石

苔石可以用圆石和藤蔓合成了。

闪长岩、安山岩和花岗岩

版本独有:闪长岩、安山岩和花岗岩可合成石砖

生物

常规

动物不再消失了。

常规

高度

因为重生错误被置于在极高处的玩家现在被放回y=130。

服务器

当服务器满时,玩家不再在“定位服务器”处卡住了。

优化

取消后台渲染以减少电量消耗(Android)。

改进性能。

为旧设备提升了FPS。

我的世界0.9.5版本修复内容

修复了58个漏洞

0.9.5前正式版的漏洞

MCPE-1030 — 玻璃板会和有限世界的边缘连接。

MCPE-1033 — 破坏放置在开启的门的旁边的火把会把门关闭。

MCPE-2131 — 幼年动物在疾跑时出现渲染问题。

MCPE-4529 — 火把可以放置在水中。

MCPE-5741 — 远处物体的渲染有问题。

MCPE-6259 — 在水下时没有粒子效果,且不能看见太阳和云。

MCPE-6584 — 在某些情况下不能点燃多个TNT。

MCPE-6596 — 在多人游戏下,放置的方块会转变为其他方块。

MCPE-6603 — 下界反应核的描述丢失。

MCPE-6606 — 淡灰色染料的描述错误。

MCPE-6626 — 挖掘方块的动画会闪烁。

MCPE-6637 — 多人游戏下存在无限的骨粉。

MCPE-6644 — 创造模式物品栏内没有甜菜根可选。

MCPE-6660 — 一些存档无法删除。

MCPE-6731 — iOS版内置键盘会占用大量内存。

MCPE-6765 — 甘蔗在破坏后不会消失。

MCPE-6777 — TNT爆炸后出现渲染问题。

MCPE-6785 — 仙人掌在接收到方块更新后不会正常掉落。

MCPE-6804 — 创造模式下玩家可以在云层上面走动。

MCPE-6823 — 按下游玩按钮后游戏崩溃。

MCPE-6824 — 无法连接外部服务器。

MCPE-6845 — 火把给予的亮度太低。

MCPE-6846 — 在建筑高度限制之上的玩家会消失。

MCPE-6887 — 动物不会生成。

MCPE-6927 — 生物生成时残血。

MCPE-6932 — 圆石墙没有合成描述。

MCPE-6936 — 打开箱子、熔炉或切石机时游戏会闪退。

MCPE-6946 — 门无法打开,而是会破坏门后面的方块。

MCPE-6953 — 打开聊天框后仍然可以和世界互动。

MCPE-7001 — 繁殖在水中的鸡会使得游戏变得异常卡顿。

MCPE-7029 — 坠落致死后物品栏会保留。

MCPE-7067 — 蜘蛛网不会被火或流体清除。

MCPE-7088 — 合成描述出现错别字。

MCPE-7090 — 当玩家到达世界边缘的建筑高度限制时,玩家可以在上面行走。

MCPE-7096 — 编辑告示牌信息时的输入错误。

MCPE-7142 — 沙砾会悬空生成。

MCPE-7223 — 手持玻璃破坏方块后,玻璃的纹理出现错误。

MCPE-7241 — 石砖台阶的名称错误。

0.9.5开发版本的漏洞

MCPE-7289 — 取消暂停游戏后,底部的按钮不会消失。

MCPE-7389 — 末影人会受到来自着火的箭的伤害。

MCPE-7395 — 灰化土的名称错误。

MCPE-7406 — 启用分离控制-左手模式后无法移动画面。

MCPE-7443 — 在Nexus 7里无法加载0.9.0以前的存档以及新建存档。

MCPE-7447 — 部分方块渲染错误,且出现透视现象。

MCPE-7569 — 无法在雪块上面放置南瓜或南瓜灯。

MCPE-7637 — 超平坦世界下的光照漏洞。

MCPE-7638 — 合成错误。

MCPE-7749 — 世界大小的属性不一致。

MCPE-7752 — 游戏进度有时会回溯。

其他

修复了平顶山岩柱生物群系的生成错误。

修复了安卓平台下锁定设备后游戏冻结、崩溃和损坏存档等问题。

修复了在切换应用后游戏会出现区块丢失和损坏等问题。

修复了在性能较低的客户端下无法加载多人游戏服务器的区块的漏洞。

修复了在0.9.0或0.9.2下加载超平坦世界会使游戏崩溃的漏洞。

修复了玩家断开多人游戏连接后服务器崩溃的漏洞。

修复了客户端里玩家在多人游戏中崩溃的漏洞。

要塞内的喷泉现在会正确生成。

修复了Amazon Fire TV下部分纹理丢失的漏洞。

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