冒险者日记0.1折版 v1.4.1
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冒险者日记0.1折版是一款集冒险探索、角色养成与家园建设于一体的手机游戏,玩家将化身初出茅庐却心怀热忱的冒险者,踏入一个魔法涌动、危机与机遇并存的幻想大陆;在这里,你可以无拘无束地穿梭于幽暗洞窟、远古废墟与浮空群岛之间,邂逅奇异生物、破解古老谜题、挖掘失落宝藏,并触发诸多隐藏剧情与特殊委托!

游戏特色
1、绝妙的题材选型:
“卡皮巴拉”是今年最热门的网红动物之一,搭配可爱的画风和过硬的品质,市场表现十分吸量,做到了男女通吃。
2、经典的MUD玩法:
“MUD游戏”是上世纪80年代,电脑机能不足时诞生的游戏类型。如今产品将经典玩法作为主推,以文字形式给了玩家极大的遐想空间。
3、成熟的外围设计:
以可爱小动物和经典玩法吸引玩家后,用传统放置RPG模式作为衔接,让玩家从创意阶段过渡到数值追求层,是非常老练的做法。
4、版本内容量充足:
当前版本内容量较为丰富,游戏体验饱满,玩法养成都颇具规模,但解锁节奏和部分内容有待优化。
5、不推荐无脑跟风:
虽然《冒险者日记》品质出众,但绝不是一款可以跟风抄的产品,Habby对产品的成熟把控与细致打磨,是让其成为爆款的更大原因。
藏品养成攻略
一、资源型藏品
作为养成型游戏,资源为王,所以能带来资源增益的藏品可作为第一优先级升星
核心以 恢复速度 资源收益 金币获取为主
不得不吐槽一下 作为神话的万灵神灯,特权卡每日宝石收益+5% 这个功能有点太鸡肋了,即使升到5星 预计收益+10%,每日双卡都开的情况下多10个钻石,一个月才300个钻石太少了!
希望官方能优化下,例如:1星调整为10%,5星50%的增幅(每升1星增加10%)
二、输出型藏品
攻击型藏品,可以在升级完资源型藏品后升级
还有部分元素增伤藏品未列举
例如
【泰坦之剑】增加电系伤害-适配断绝权杖
【炎魔精华】增加火系伤害-适配星星权杖/双天火榴莲锤
诸如此类的,大家根据根据自身流派玩法选择
三、减伤类藏品
高关卡,高爬塔中减伤是至关重要的
主要分为通用的 普攻减伤 技能减伤 暴击减伤 连击减伤 反击减伤
宠物减伤更多用做 PK中
还有一些 闪避 免控率 未写进来 大家仁者见仁智者见智
流派攻略
简单的说可分为平A(普通攻击)流、技能流和大招流(怒气满了的那一下为大招)。
1、平A流,已各种连击、暴击、反击、受击和攻击触发效果(毒、闪电、火焰、光枪)为基础选项,辅以普通攻击加成但技能攻击降低为核心进行选择。
2、技能流,已各类飞刀、每回合触发技能为基础选项,辅以飞刀冷却降低、飞刀伤害逐渐提高、飞刀每次多打一次为核心,再加上技能伤害提高普通攻击降低进行选择。
3、大招流,已各类增加怒气获取和大招伤害加成为核心,辅以大招附带技能进行选择。
其中基础攻击提高能对普通攻击伤害加成、对技能攻击伤害加成还能对大招伤害加成,故“越战越勇”和“开局增加攻击力”为必选项,最大概率形成0伤通关。
越打越硬有收益递减,最硬的时候也不能让你受到伤害为0,据多位冒险者测试得出,累计到18层越硬时收益达到上限。
另外现阶段不论是国服还是国际服,重生技能似乎有Bug,复活后人物阵亡前身上累计的Dot还会继续叠加,有可能刚站起来又阵亡了。可以等官方修复该技能Bug后再选择。国际服下版本修复重生bug,国服先行服和公测服开通后再测试收益。
游戏前期1~20关阶段零氪战力普通不足,建议以技能派中飞刀流、回合触发技能、开局技能为主导,辅助选回血护盾为减伤手段。
游戏前中期20关之后,可能更早的关卡下怪物的防御、连击、反击、暴击都起来了就需要考虑宠物的词条了。大概是开服1个月后的游戏内容,本文不在过多介绍。
其它氪度可根据战力能力自行选择流派。
- 厂商:暂无
- 包名:com.habby.cncapy.huawei
- 版本:v1.4.1
- MD5值:9d4c47069daec729e5cdd2ce07fba94f
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