我的世界1.12.0 1.12.0.28
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我的世界1.12.0版本是一款非常热门的像素沙盒游戏,游戏采用了独特的3D风格,以第一人称视角来尽情探索这个世界,有很多神秘地域可以探索,所有的工具和建筑都可以亲手建造,喜欢的朋友欢迎下载。
我的世界1.12.0版本说明
1.12.0是基岩版的一次主要更新,除了Android版以外,都于2019年7月9日发布(Android版于隔天发布)。本次更新加入了几个命令相关的功能,以及扩展游戏的附加包和地图制作方面的更新。
我的世界1.12.0版本更新内容
物品
相机
重新加入了相机。
只能通过使用/give命令来获得。
命令格式
游戏规则
加入了spawnradius规则。
允许指定玩家的生成半径。
在世界设置中加入了新的“Respawn Radius”选项。
加入了sendcommandblockfeedback、maxcommandchainlength和commandblockoutput规则。
和命令延迟选项相关。
加入了一些和附加包、地图制作相关的命令
我的世界1.12.0版本更改内容
方块
海草
更新了海草的纹理,使其与Java版匹配。
命令方块
加入了自动完成。
加入了延迟选项。
使用这个新的字段可以加入延迟。延迟的刻数是按红石刻计算的。
木桶
现在在创造模式物品栏中有自己的位置,而不是位于“箱子”分类中。
制图台和讲台
调整并加入了界面提示。
结构方块
现在在放置时有轮廓了。
生物
流浪商人
现在能打开门。
加入了新的音效。
行商羊驼不再保护流浪商人。
僵尸村民
加入了新的音效。
村民
村民的交易UI在玩家站得离村民太远时不会打开或关闭了。
村民现在会正确地寻找到自己的工作点了。
和玩家活跃交易中的村民不会在听到袭击铃声时逃跑或躲藏了。
加入了一个拒绝音效,用来指示村民不想交易(比如袭击时)。
被治愈后的村民会保留在变成僵尸村民前的职业。
灾厄队长
现在用标签命令将普通掠夺者转换为灾厄队长时,灾厄旗帜会正确显示。
灾厄队长现在会正确掉落灾厄旗帜,即使世界被重新加载。
不祥之兆效果现在只会在击杀灾厄队长时给予,使用弓箭或者药水造成非致命伤不会获得不祥之兆效果。
常规
附加包
附加包能用来加入新物品了。
生物事件可以在世界选项中启用/禁用了。
动画和粒子无需链接实体即可加入。
可以通过脚本修改物品栏、手持物品和装备栏了。
现在音效可以被动画事件触发了。
在脚本API中加入了新的/execute命令。
为与物品交互加入新的脚本事件,比如:
捡起物品
掉落物品
持有的物品发生变动
加入了一次性动画支持,允许在实体上执行单个动画。
粒子发射器现在可以触发脚本事件。
更新actor事件的文档,以记录资源包中actor事件的客户端使用情况。
“Add block”组件现在使用JSON模式。
加入了一个屏幕来查看内容日志错误。
日志屏幕可以使用Ctrl + H打开,或者进入设置→配置文件。
加入代码以允许在本地运行静态验证脚本。
现在可以通过脚本加入自定义方块
我的世界1.12.0版本修复内容
修复了144个漏洞
崩溃
修复了游戏进行时出现的崩溃现象。
Windows 10版下启动游戏时游戏崩溃。
加入Realms世界时,打开实体方块(例如箱子)导致游戏崩溃。
在Xbox上切换用户时游戏崩溃。
在海底神殿里与远古守卫者战斗时游戏崩溃。
加载游戏时游戏崩溃。
投掷鸡蛋或雪球时游戏崩溃。(MCPE-40435)
与村民交易时游戏崩溃。
使用带有忠诚魔咒的三叉戟时游戏崩溃。
Nintendo Switch版在保存或加载游戏时游戏崩溃。(MCPE-45862)
Nintendo Switch版在暂停或继续游戏时游戏崩溃。
按下退出游戏按钮时游戏崩溃。
登录Xbox Live时游戏崩溃。
首次启动游戏时,选择皮肤使得游戏崩溃。
市场界面在加载内容时游戏画面冻结或崩溃。
游戏在检查此前已下载内容时崩溃。
性能
改进了打开物品栏时的性能。(MCPE-27167)
改进了打开UI时的性能。
减少了带宽占用,使得客户端可以更快加载已有的区块。
提升了多人游戏下的区块加载性能。
改进了村庄和工作站点方块的性能。
改进了例如生物寻路AI之类的性能。
即将融化的霜冰导致巨大延迟。(MCPE-39698)
末影人传送时的粒子不再使得性能下降,尤其是在末地里。
减少了加载资源包所需的内存大小。
缓存里的资源包不再导致Nintendo Switch版运行卡顿。(MCPE-36976)
常规
移除了多余的Xbox Live登录提示。
消耗堆叠里最后一个物品时无法解锁相应的成就。
“讨价还价”成就无法解锁。
“僵尸医生”成就无法解锁。(MCPE-46271)
在世界编辑界面里,下载的资源包不再被立刻启用。(MCPE-33121)
当多个op在调整玩家权限时,现在会正确同步保存的选项。
改进了皮肤的漫游机制,使得重启游戏并登录后可以更快获取皮肤。
自定义皮肤不再需要重启游戏来启用。(MCPE-37926和MCPE-45476)
“最近使用”界面里的皮肤现在可以重新使用。
不同的Xbox设备里现在会正确同步选项。
通过全局资源包选项里下载的资源包现在可以正确启用。
新购买的Realms世界现在可以在购买后立即显示。
在Xbox One里刷新Realms订阅时出现错误信息。(REALMS-1686)
游戏内容
修复了部分与末地折跃门有关的漏洞,现在它可以正确将玩家传送到安全的位置。(MCPE-43176、MCPE-43177和MCPE-19699)
村民购买物品时,不会拿走输入槽的第二个物品。(MCPE-45506)
在Realms世界里,现在只有参与抵御袭击的玩家才能获得村庄英雄效果。
离开船后,玩家可以通过卡进方块里来透视世界。(MCPE-42593)
使用触摸屏时,现在可以手持已经装填的弩来和方块交互。
玩家在水里取消游泳状态后可以透视方块。
被治愈的玩家现在会受到TNT的冲击。
重新加载世界时,射进方块的箭的位置会被保存。
区域效果云不再在时间被更改时生成大量药水粒子。(MCPE-39595)
生物
狼身上的拴绳位置不正确。
已驯服的猫坐下时不再出现位置偏移。(MCPE-44491)
部分僵尸村民的纹理丢失。
村民皮肤出现纹理深度冲突。
染色的皮革马铠不再能影响其他的马铠。(MCPE-43230)
袭击里的卫道士现在能正确寻路。
重新进入存档后,凋灵会重复播放生成动画。(MCPE-32415)
生物不再试图穿过酿造台。
加入了村民拒绝交易的音效(例如在袭击中)。
生物现在可以生成在双层台阶上。(MCPE-30765)
修复了已驯服的猫的坐下模型。(MCPE-41929)
僵尸村民的音效丢失。(MCPE-43329)
新版僵尸村民在死亡信息里现在有了正确的名称。(MCPE-45932)
生物在穿过梯子时不再被困在。(MCPE-43034)
袭击里的唤魔者在寻找村庄时移速太快。
袭击参与者不再生成于树叶里。
处于交易状态中的村民不再主动跑离玩家,即使袭击的钟声响起。
已驯服的西服猫的纹理不正确。(MCPE-43527)
转换自1.10的世界的村庄里的流浪猫不再能认领村庄里的床。(MCPE-44299)
刷怪笼里的恶魂模型太大。
流浪商人的灰化土和珊瑚交易选项出现问题。
移除了流浪商人的沙子交易选项。
铁傀儡在村庄被摧毁后会主动移动至世界中心。(MCPE-45509)
失业村民现在会遵循正确的日程安排和按时睡觉。
修复了部分市场地图里的苦力怕模型。
方块
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:1.12.0.28
- MD5值:
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